打气球无敌版

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所属分类:NES游戏

玩家在游戏中控制一个背后挂着两个气球的无名气球驾驶员,通过按键控制气球驾驶员在空中的上升与下降。如果玩家的一个气球被打破,那么驾驶员的上升与下降会变得困难与缓慢。如果玩家的两个气球都被打破则游戏结束。同时如果玩家接近水面而被水中的大鱼吃掉,或者被闪电所击中,游戏也会同样结束。

《气球大战》(也叫《打气球》)

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这款游戏虽然说不上多少出名,但绝对是非常经典的。操作也非常简单,B键飞行,然后控制方向,踩破别人的气球,踩完以后再补上一脚就算是完了。刚开始玩的时候,可能会觉得那角色和无头苍蝇似的,到处乱飞,可只要过了一会儿适应之后,就会从中发现乐趣。

只是恰恰就是这么个简单到不能再简单的操作,当年却让多少“好汉”折戟沉沙。

而且,小马哥我第一次知道猪队友这个词的意义,就是通过这个游戏的......

Balloon Fight是一款任天堂在1984年发行的游戏。其街机版本发行于1984年,FC(NES)版本发行于1986年。

玩家在游戏中控制一个背后挂着两个气球的无名气球驾驶员,通过按键控制气球驾驶员在空中的上升与下降。如果玩家的一个气球被打破,那么驾驶员的上升与下降会变得困难与缓慢。如果玩家的两个气球都被打破则游戏结束。同时如果玩家接近水面而被水中的大鱼吃掉,或者被闪电所击中,游戏也会同样结束。

这次将《气球大战》提到前面来说,是因为今天(2016年7月11日)是个特殊的日子。一年前,任天堂社长岩田聪离开了这个世界,他为任天堂做的第一款游戏,正是《气球大战》。它见证了一个初出茅庐的程序员与百年老店结缘,最终带领后者重回巅峰。

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户口调查

中文名:气球大战

英文名:Balloon Fight

日文名:バルーンファイト(英文名转写)

父母:任天堂、HAL研究所

出生日:1985年1月22日

其他住所:街机、PC

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《气球大战》的玩法和操作非常特别,需要玩家不断按键控制角色的高度,最终扎破所有敌人气球,并把他们赶下水。游戏的关卡非常简陋,但却充满了任天堂式的乐趣。尤其是双人游戏的时候,一不小心就友尽的玩法,使其成了聚会时的不错选择。

北美鸵鸟翅膀的振动,二十年后引起日本的龙卷风

在FC早期,打着移植的旗号,做着抄袭的勾当,是一件再寻常不过的事情。之前说过的《冒险岛》就是典型例子。既然小跟班Hudson都这有胆子,主子任天堂自然也没少干缺德事。长鼻君不是洗地,比起当年任地狱对中小厂商的无耻行径,现在的南极霸主简直是大善人。

1982年,一个做弹珠台的美国公司威廉姆斯电子,发卖了一款新奇的动作游戏《Joust》。主角骑着鸵鸟,在单个屏幕里飞行、快跑,只为踩在别人头上。想不到这个游戏居然在北美大火,一时风靡游戏厅。

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《Joust》当年也火过一阵

次年,任天堂的FC在日本发售。在硬件上市的初期,最重要的就是大量优质软件的支持。满世界找游戏的任天堂,一眼就看中了火爆的《Joust》。于是任天堂与威廉姆斯电子就移植FC的事情达成了初步协议。

移植工作找谁来做呢?任天堂自己手头还有一大堆工作要做,比如“驴子刚”的FC版什么的,无暇顾及其他公司的游戏。正好此时有家合作商社,说他们注资了一家软件公司,正好可以做移植外包。于是《Joust》的FC版就交给了这家位于东京的小公司,也就是后来大名鼎鼎的HAL研究所。而就在同一年的早些时候,刚刚从大学毕业的岩田聪,以程序员的身份进入了HAL,《Joust》成了他第一个家用机项目。

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亮瞎狗眼的制作阵容

当时的HAL研究所是一个毫不起眼的小公司,但是为了让移植工作顺利完成,尽早填补FC初期的软件空窗期,任天堂派出多名员工,一同指导开发工作。现在再来看看这份不长的制作人员名单上,却个个都是日后业界的重量级人物。

制作人:横井军平

监督:冈田智

策划:坂本贺勇

程序:岩田聪

音效:田中宏和

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图文无关,从樱井、宫本和岩田灿烂的笑容里,可见任天堂与HAL不寻常的关系

掌机之父横井军平大家可能比较熟悉。冈田智则可以被看做是横井军平的继承者。在横井军平离开任天堂,又遭遇“白色风衣马自达”事件之后,冈田智扛起任天堂硬件开发部,完成了GBC、GBA以及DS全系列的开发工作。冈田智是这些硬件开发项目的绝对核心,也在任天堂帝国最虚弱的时候,续了不知多少秒。

坂本贺勇和田中宏和都是第一开发部的悍将,两人因《密特罗德》系列闻名于业界。坂本贺勇为任天堂贡献了萨姆斯·阿兰这个人气极高的角色,田中宏和则用音乐为银河战士的世界塑造了独特氛围。

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坂本贺勇与田中宏和共同塑造了银河战士

在这些大神面前,岩田聪只能算个毛还没长齐的小码农。这个项目实际上是集合了任天堂第一开发部的设计和HAL的程序员,可见任天堂也算挺重视这个外包项目的。

老子抄你是瞧得起你

没多久,项目顺利完工,但是任天堂却迟迟不公布发售日期,反而把游戏雪藏起来。HAL看着其他FC游戏卖一个火一个,自己的第一个家用机游戏却没了下文,心里想必非常憋屈。

原来威廉姆斯电子不是简单的弹珠台工厂,他们和雅达利也有资本关系。在游戏ROM已经做好的情况下,双方就权益的最终归属迟迟达不成协议。当时,放任自流的雅达利制度刚刚崩盘,新兴的铁腕集权制度才被任天堂提出。对第三方权益的不同观念,使得《Joust》成了牺牲品,被锁进了仓库。

任天堂一看,不跟老子合作是吧?那就抄你没商量,再搞点微创新,加班加点赶在你前面上市,凭借平台和用户优势,活活嫩死你!(这段真不是影射)

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任地狱表示雅达利算哪根葱?

像素级抄袭那是low货小公司干的,大公司抄袭要有水平。首先把丑陋的鸵鸟换掉,变成气球。为了不让别人抓住把柄,要改成两个气球。人家一碰就死,我还多一次机会,所以不算抄啦,咩哈哈哈哈哈……

原来敌人跟主角一样,毫无差异。新版里敌人开场要打气球,给玩家有机会rush。原来的关卡太单调,现在增加互动元素,加大鱼、加闪电。敌人掉在地上还能打气,打死后还有气泡可以抢。总之只要玩法够多,就不怕别人说抄袭。

经过一番改头换脸,新的游戏诞生了,这就是《气球大战》。即便资源全都替换,但还是被人说抄袭《Joust》。策划一拍脑袋,那就再加一个模式吧,就叫——燃烧的远征……哦不……气球之旅怎么样?

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任地狱:我加了新模式就不算抄咯

一份新的策划需求被扔在了岩田聪的面前——时间不多了,赶紧在上线前把功能做出来。经过三天的突击加班,这个有别于《Joust》的新模式终于完成。之后的用户数据表明,气球之旅非常受欢迎,打开率比主线还高。

谁曾想任地狱还能无耻到这地步,拿着移植的代码,换点美术资源,就当原创游戏卖。怎奈人家是业界老大,争也争不过,雅达利和威廉姆斯电子这下只能吃个哑巴亏。

几年之后,FC版《Joust》的版权问题终于搞定,HAL移植的游戏总算可以从仓库里拿出。此时《气球大战》已经在市面上形成不错的口碑。老奸巨猾的任天堂为了防止自家的品牌受到伤害,不允许在《Joust》出现任天堂制作相关的字眼,只能以HAL的名义发行这款游戏。

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只写NOA授权,丝毫不顾任地狱出人出力的事实

官二代和水下关

在移植《Joust》和制作《气球大战》的过程中,新人码农岩田聪引起了任天堂的注意。

岩田聪是个不折不扣的官二代、权二代。他父亲岩田弘志是个资深政客,自1979年起,连续十六年担任北海道室兰市市长。

当在东京求学的岩田聪,向父亲提出要进入游戏公司工作的意愿时,岩田市长勃然大怒,表示强烈反对。但这无法阻止岩田聪做游戏的决心。为此,在进入HAL之后的半年里,岩田父子始终处于冷战的状态。

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因为HAL与任天堂的紧密关系,在开发包括《气球大战》在内的几款FC游戏后,岩田聪成了任天堂的熟人。

《气球大战》街机版的开发过程中,程序员中乡俊彦就卷轴移动的问题,和岩田聪进行过多次深入交流。玩家按键就上升、不按则下降的实现方法,在之后被应用到了中乡俊彦的另一个项目中——《超级马力欧》。

《超级马力欧》的水下关有着独特的玩法,如果仔细对比,就会发现实际上和《气球大战》有一样的移动方式,只不过马力欧的游泳速度更慢。

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直接说代码照搬也不为过

岩田聪优异的表现,颇受横井军平和山内溥的赏识。十年后,HAL因为投资房地产失败,濒临倒闭。任天堂及时出手相救,但提出一个条件——让岩田聪担任社长。这个要求之后拯救了HAL,也拯救了任天堂。正是因为岩田聪有着带领公司起死回生的经历,才使得山内溥不断破格提拔这个他,最终将摇摇欲坠的帝国交到他的手中,并看着他重造辉煌。

而这一切,都从《气球大战》开始。

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游戏帝国的缔造者和中兴者皆已作古

无良盗版商批判时间

盗版商很识趣地把抄袭者任地狱的名字给去掉,但这并不能抹杀岩田聪的功劳。

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fc打气球游戏视频

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