魔道士阴谋

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所属分类:NES游戏

最后一关敌人初始配置非常强力,如果技术不行,就靠前期攒的钱把对面主力磨死,比如我打的那样,后期就可以慢慢平推过去。还有就是尽量占上船只,否则被对面强力敌人占上,会严重影响进度。

使用心得:王子蓄力途中同时AB一起按可以在半空发出蓄力飞行道具,基本秒杀所有常规地形和敌人。其次是火战士,中等的速度和跳跃高度对所有敌人都很好用。再其次是风战士,行动迅速,初始攻击力偏低,升级后牵制敌人非常合适。其余的如僧侣就是常规奶妈,魔术师使用场合比较低,战斗不行,魔法只能偶尔用一下。再有的,就是武术家,类似风战士,但是不适合边角围堵,而大个属于性价比比较高的角色,便宜,而且1级攻击力就可以。

飞行家一般可以做乘船或者战斗干扰牵制敌人。其余的如渔人基本没什么用,水战士跳跃力太差速度太慢,碰到高低地形或者风战士会被全面压制。还有一个,跳跃时候按住角色朝向方向键攻击,武器是直的打出,可以拦截敌人的攻击。

这个游戏并不出名,因此几乎没看到攻略,就自己写了一个。个人觉得还是很好玩的战棋游戏,希望大家支持一下。

超魔兽大战,英文名Little Magic,中文名魔道士阴谋,是一个结合了战棋与格斗特征的slg游戏。除去6+1的剧情关以外,还有20张地图可供选择对战(人机或人人),容量仅为256K,是一个很不错的fc game.

游戏规则概述:对战两方设定招募兵力(连同统帅最多25人),然后派出部队进行厮杀。地图上行走属于战棋模式,靠近选择格斗后进入30秒格斗模式。先占领对手城堡或杀死对手统帅者为胜。人物初始等级为1,满级为10.5点经验值可升一级。经验值获取规律:经过一次打斗存活下来,长1点经验;经过一次打斗存活下来并杀死单挑对手,长2~4点经验(法术杀死也是),貌似是对手级别高或高于自己时得点较多。此外,释放一次回复术无条件长1点经验,单体攻击法术命中长1点经验,范围攻击法术释放击中对手长1点经验,若是单纯改变地形(后面会讲到),有时长1点,有时不长。

魔道士阴谋

关于人物的攻击防御:人物升级相应增加攻击防御,不同职业加成不一样,但同一职业点数是固定的。游戏对扣血的判定貌似是:基础扣血值=攻击者攻击力-防御者防御力,小于1按1计;被counter(即发出跳起或攻击等动作时被击中)扣血值为基础值乘以2.单次扣血值最大不超过15.扣血越多,被击中的单位会在格斗模式中飞得越高,带来的恶果就是越容易被无限连击致死。

游戏重点元素是正反两方的职业与打斗技巧。

魔道士阴谋

1.王子(正)/魔道(反):游戏正反两方的统帅,在战棋模式下移动力7.初始攻击力10,防御力5,格斗模式中运动(指速度与跳跃高度,后同)能力中。使用魔杖。除去普通的刺杀与跳砍以外还能聚气释放魔法球(按下聚气,按a键释放),速度很快且威力惊人,在有阶梯的地形厮杀占领制高点后几乎不可战胜,尤其是面对巨汉与元素时。除去极强的攻击防御,统帅还能释放火球(耗魔20),闪电(20),暴雪(10)和回复(20),可以说是所有职业中的最强者。当然,一方只有一个,战死便game over.

2.火战:战斗型角色,价格20,在战棋模式下移动7,初始攻击7,防御4,格斗模式下运动能力中。使用大剑砍杀。能力在三种战士中属于均衡型,被认为是前期较为好用的职业。能召唤火精灵(80),精灵血量为自身等级乘以10,攻防均为1.精灵按a键除去能对面前单位造成1伤害外,还能放出魔法,精灵战死不影响己方兵力,但对方会得到经验值。火精灵攻击为4个间隔1的火柱,伤害较大(尤其是当火柱从对手脚下燃起时),但使用时须算准距离。

3.水战:战斗型角色,价格20,移动6,初始攻击8,防御6,运动能力下,使用大斧砍杀。属于肉盾型战士,攻防都很强,后期尤其厉害,但速度慢,遇到灵活的对手很吃亏。水战在浅滩地形移动能力仅次于鸟人。水精灵攻击为3个间隔1的冰柱,伤害一般,但冰柱从对手脚下升起时伤害巨大,且可多次击中(计算准确的话)。使用时须算准距离。

4.风战:战斗型角色,价格20,移动8,初始攻击6,防御4,运动能力上,使用剑砍杀。灵活的战士,跑得很快,攻防较弱,前期应付强力对手吃亏,但可靠速度缠绕攻击,操作得当能有效达到延时卡位。风精灵攻击为一道龙卷风,速度快,伤害较大,个人认为是三种精灵里最好用的。

5.武僧:战斗辅助型角色,价格30,移动6,初始攻击5,防御2,运动能力中,使用流星锤击打。弱化版战士,攻防比风战都要低不少,不适合肉搏战,但应付鸟人与法师还是绰绰有余。能释放暴雪(10)与回复(20),战斗中不可或缺的治疗师。注意观察武僧的平地a键攻击时要把流星锤转两下再打出去,因此攻击速度慢于战士,要小心。

6.法师:法术型角色,价格60,移动5,初始攻击1,防御1,运动能力中,使用魔杖击打。几乎没有肉搏战能力,攻防垫底不说还不能跳砍,虽然可以发类似统帅魔法球的冲击波,但速度很慢,攻击力也低,战斗中要保护好。能释放火球(20),雷电(20),火墙(10)与元素召唤(50,人数超过上限时无法使用)。价格昂贵,等级低时实用性一般,购买时慎重考虑。

魔道士阴谋

7.武者:战斗型角色,价格20,移动7,初始攻击6,防御1,运动能力上,使用拳脚。速度与风战一样快且攻击力强(后期尤甚),防御很低,肉搏战操作技巧要求较高。

8.巨汉:战斗型角色,价格40,移动5,初始攻击10,防御7,运动能力下,使用木棍击打。攻防在所有职业中属于最强,即使击中次数不多也能重创对手,但速度缓慢,遇到灵活的对手很吃亏,可视为加强版的风战(当然没魔法)。个人不是很喜欢用。不过此职业在山地、沼泽等艰难地形移动力强于其他职业(鸟人除外)。

9.鸟人:侦察抢位型角色,价格20,移动8,初始攻击4,防御1,运动能力上且飞行高度是风战等同速度职业的跳跃高度的3倍,使用长矛刺杀。攻防都比较低,不适合肉搏战,但控制得当的话可以有效消耗时间获得卡位目的或是重创武者、法师等低防御力单位(飞行俯冲时能连击数次),问题是控制不是很方便……移动无视地形限制,除去深海与高山地形外畅行无阻,且可从深海与高山地形上飞过。合理运用会有意想不到的效果。

10.鱼人:战斗侦察抢位型角色,价格30,移动7,初始攻击8,防御2,运动能力中,使用单刀砍杀。攻高防低,肉搏战操作技巧要求较高。唯一能在深海地形移动的职业,用于在水战中抢夺船只,效果很好。鱼人和鱼人可在水中单挑,跳跃高度是平时3倍,因此不便控制,不过对手单一,多练习就能玩好。

11.元素:肉盾型角色,由法师召唤而来,初始等级等同于法师等级,移动5,1级时攻击7,防御9,运动能力下。防御极强,可用于承受伤害,但遇到统帅和法师的魔法冲击很脆弱。攻击力强但无法跳砍,不适于作为主战力量。无法进入浅滩与河流地形。

12.船只:地图自带,无法购买,且可以重复被占领。移动6,可装载3人,被攻击时排在前的人先出战。船只自身可以打出炮弹攻击5格距离内目标敌人,命中时伤害在20~80之间,携带上限6枚。船只hp为200比一般职业多1倍,船只被打沉船上所有人物全部死亡,无视地形职业。

魔道士阴谋

介绍一下个人的格斗心得:

1.遇到运动能力低于自己的对手,攻防占优时可以大胆攻击。攻防不占优时,利用速度优势打游击战消耗时间同时消耗对手的hp,不要贪心。

2.遇到运动能力和自己一样的对手,攻防占优时找准对手破绽进行counter,效果很好。攻防不占优时,战法同3.

3.遇到运动能力高于自己的对手,找准对手跳砍落地的空隙反击。攻防不占优时要特别小心。

4.尽量用跳砍,辅以背刺(绕到对手身后作普通攻击)。除非占据地形优势,否则不要轻易用魔法球或冲击波。

5.在山地等有落差的地形时拒绝蛮干,更不要主动去惹在这一类地形上的统帅(法师尚可)。

6.人人对战时要变换套路,以免被对手抓住时间差。

地形介绍:

1.草地:最常见的地形,所有职业在上面可以获得最大移动距离。

2.冰原:所有职业在上面可以获得最大移动距离,格斗时会有惯性滑行影响。被法师火墙燃烧过会视地图设计原型变成深海、河流或浅滩。船只在上面只能移动1格。

3.深海:仅鱼人与船只能通行,被统帅与武僧的暴雪吹过会变成冰原。

4.森林:非鸟人职业移动受阻,格斗时无影响。

5.沙漠:同森林。

6.浅滩:除元素外都能通行,船只能移动1格。被暴雪吹过会变成冰原。其它同森林(水战移动受阻小)。

7.河流:除元素外都能通行,被暴雪吹过会变成冰原。格斗时属于低-高-低落差地形,中段静止时会被往前冲。其它同森林(水战移动受阻小)。

8.沼泽:非鸟人职业移动受阻,格斗时所有职业移动速度均减为最慢。

9.雪地:同森林。

10.雪林:同森林。

11.山地:格斗时属于高-中-低-中-高落差地形,其它同森林。

12.冰山:格斗时有惯性滑行影响,其它同山地,个人认为是最考验操作技术的地形。

13.高山:无法通行,可被鸟人飞过。

14.瀑布:同高山。

特殊地形(特殊地形可被重复占领,且辅助效果只对占领方有效。附注:只有统帅、战士、武僧、法师和武者能占领特殊地形,其它职业能走到,但无占领效果):

1.城堡:每半回合回复占领者血魔至满。被对手占领则game over.其它同草原(此特征适用于除船只外所有特殊地形)。

2.教堂:每一回合回复占领者血魔至满。

3.村庄:每一回合回复占领者血魔各40.

4.法阵:每一回合回复占领者魔20,新招募的单位可通过己方占领的法阵快速进入战场。

5.港口:每一回合回复占领者血魔各20,船只在己方港口停泊一回合回复60hp与1枚炮弹。

6.船只:每一回合回复所有占领者血魔各10,格斗时属于低-高-低落差地形。

灵活利用地形卡位与治疗,是战斗中获胜的关键。

法术(在职业介绍时已经列出所需mp,不再重复):

1.精灵召唤术:战士可用,召唤精灵属性对应自身属性。召唤hp为自身等级乘以10的精灵与3格内敌人单挑。不会miss.

2.暴雪术:统帅,武僧可用,对一直线共3格目标造成伤害(底线10,等级越高伤害越大,后同)并将无人的深海、河流、浅滩转变成冰原。不会miss.

3.火墙术:法师可用,伤害同暴雪,并将冰原复原。

4.火球术:统帅,法师可用,对5格内目标单位造成大伤害(底线20)。会随机miss,打到目标周边随机1格远位置,倘若这个位置有人无论敌我均造成同样伤害。

5.雷电术:统帅,法师可用,对5格内目标单位造成较大伤害(底线15)。会随机miss,精度比火球高。

6.回复术:统帅,武僧可用,治愈周边1格内己方单位(底线20)。不会miss.

7.元素召唤术:法师可用,在周边1格内指定位置(元素不能走到的地形除外)召唤一个与自己等级相同的元素。有一定概率miss,个人感觉在草原、冰原、法阵上成功率较高。

对战心得:

1.单挑时算好敌我实力与地形影响,量力而为。

2.面对强大单位,多使用法术消耗hp.做好释放法术与打炮时miss的心理准备。

3.不要让一个单位轻易走到同时在两只船射程内的位置,在两发炮弹下存活概率极低。

4.保护好武僧、法师、鸟人等不擅肉搏的单位,遇险消耗时间是第一。

5.阵地战人数不占优时采用武僧(统帅有些浪费)占据教堂等可恢复魔法地形,边打边用回复术是上选。

6.电脑会优先攻击hp少的单位,打群架时要小心。不过操作特别好的人可利用这一特征快速升级。

7.法师虽然贵,但是4个法师加上两艘船足以毁掉一艘满hp的船只,不可忽视火球术的强大杀伤力。

8.任何时候都请买上2~3个武僧与鸟人,好处多多。充分利用鸟人善拖时间与无视地形快速移动,以及冰原作战时法师的火墙破冰卡位。

9.永远不要把人人对战时的对手当电脑,无论是战棋模式还是格斗模式。

附剧情攻略:

第一关:只有战士可选,菜鸟在这一关多练格斗与召唤精灵技巧。尽量在这一关培养出两个级别领先的风战或火战(建议风战)。boss在城堡每半回合都能恢复慢mp,可派一个人走到距它2~3格处,利用它的火精灵练级。

第二关:增加武僧。派出尖锐部队快速占领一座村庄后利用武僧回复术打消耗战。boss可以无视。

第三关:增加法师。在守好中路(敌人主要推进路线)的前提下派出尖锐部队从右路快速偷袭杀死boss是明智之举,因为这一关电脑的法师很爱召唤元素拖延时间。boss完全无视。尽量在这一关培养出一个级别领先的武僧。

第四关:地形复杂,用少量人马守好城堡后沿山间小路突进,注意使用回复地形。在这一关多练练鸟人技巧。从这一关开始,小心所有boss与高级战士、巨汉、武僧。

第五关:出现水战与船只,当心炮轰。用鸟人抢占位于地图下方的一艘船后三船并进,最好带上法师,用炮和魔法轰掉敌船,没有把握轰掉时用己船和鱼人靠拢争取杀光船上守兵(不推荐)。消灭敌船后直捣黄龙。这关的boss难度小些。

fc魔道士阴谋金手指

0325-01-64血不减

0326-01-00一击必杀

fc魔道士阴谋通关视频

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