元朝秘史2苍狼与白鹿

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所属分类:NES游戏

KOEI曾经对《成吉思汗-苍狼与白鹿》系列寄予厚望,可惜第四作的失败断送了这个神秘而悠远的传说。其实它前几作的水准相当高,在亚洲很受欢迎。

游戏信息

游戏名称:Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf

中文名称:成吉思汗2元朝秘史之苍狼与白鹿

游戏版本:汉化版

游戏类型:策略类

游戏语言:中文

制作公司:Koei

元朝秘史2苍狼与白鹿

成4是光荣所有作品里,最接近P社做派的一作。当然这可能更多是被迫的。

当然首先要说明的是,成4仍然是试图做成英雄本位史观的,狮心查理、成吉思汗、扎木合、扎兰丁、完颜陈和尚这些人物都可以独当一面。但是因为时间跨度太长,从成吉思汗到跛子的崛起将近300年,而且由于做的是整个亚欧大陆而人物的总数有系列一贯的限制,所以直接导致真实的历史人物用不了多久就会淹没在历史的长河之中,剩下的就都是那些虚拟人物了。

元朝秘史2苍狼与白鹿

而虚拟人物的产生直接取决于所在城市的发展水平,所以在开局一段后玩家就会尴尬的发现,经济越发达物产越丰富的地区,实力就会越来越强,实力越强,招到的将领也会越强,而南宋无疑是其中一个相对比较好发展的地区。更何况游戏里还有毁天灭地的跑商…………所以大概有个几十年时间,临安和襄阳就会成为这个世界上最繁华的都市,你成吉思汗哪怕是有四杰四狗,在我20名战统90以上的张三李四王五赵六面前,也只有跪下来的份,所以从这个角度而言,成4倒是和EU4现在的情况有着非常微妙的一致。再加上游戏里本身就有的后宫系统,整体看上去,就真的挺像个P社游戏了…………

当然我不是说成4不好玩,它所面临的这些问题只能说是当时的箱庭内政系统不够完善,对长时间剧本的拿捏也不够到位,所以光荣之后也没有再开发过这样的大地图大时代,而且实际上从将星录起的箱庭内政系统,一直持续到天统,才算是整体拿捏妥当。所以成4出现这样问题,也算是意料之中,无可奈何。

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