元朝秘史-成吉思汗汉化版下载

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所属分类:NES游戏

光荣的著名系列《成吉思汗》,此时的风格与早期三国志和信长系列基本没有区别,而到后来这个系列也被发扬广大,并奠定了自己的独特风格。

游戏名称:元朝秘史
游戏语言:简体中文
游戏类型:战争战略

【游戏介绍】

元朝秘史是早期由光荣公司推出的一款历史战争模拟游戏,元朝秘史下载游戏将以蒙古地域为背景素材,通过强大的排兵布阵系统,引领玩家走进一场真实的战争故事,元朝秘史中文版游戏同时也是著名系列游戏成吉思汗的前身。在经典的DOS画面和玩法之下,感悟战争人生的大彻大悟吧。

【游戏特色】

游戏中采用的是柯本气候分类系统,主要气候及其分布如下:
A (热带气候)
缅甸、南印度
B (主要的干旱气候)
甘肃、高昌、土耳其斯坦、波斯、阿拉伯、埃及
Cw (冬干温暖气候)
华北、安南、印度斯坦、旁遮普
Cfa (亚热带湿润气候)
朝鲜半岛、日本、华南
Cfb (温带西海岸海洋性气候)
法兰西、英吉利、德意志、匈牙利、巴尔干
Cs (夏干温暖气候)
叙利亚、马格里布、伊比利亚、意大利
Dw (冬干冷温气候)
蒙古高原、辽东、西藏、准噶尔
Df (常湿冷温气候)
钦察、斡罗斯、小亚细亚、波兰、波罗的海东岸
三、关于城镇分配的比率:
1、金钱收入来源是城镇建设,这也是唯一的固定金钱收入;
2、粮食和畜牧是农业收入,基本上,这两者之间的比率建议如下(当然实在觉得烦直接套用电脑的比率也可以,这个游戏的重点不在于内政):
A 热带气候 (粮食50:畜牧50)
缅甸、南印度
B 干旱气候 (粮食0:畜牧100)
甘肃、高昌、土耳其斯坦、波斯、阿拉伯、埃及
Cw 冬干温暖气候(粮食40:畜牧60)
华北、安南、印度斯坦、旁遮普
Cfa 亚热带湿润气候(粮食100:畜牧0)
朝鲜半岛、日本、华南
Cfb 温带西海岸海洋性气候(粮食70:畜牧30)
法兰西、英吉利、德意志、匈牙利、巴尔干
Cs 夏干温暖气候(粮食40:畜牧60)
叙利亚、马格里布、伊比利亚、意大利
Dw 冬干冷温气候(粮食20:畜牧80)
蒙古高原、辽东、西藏、准噶尔
Df 常湿冷温气候(粮食30:畜牧70)
钦察、斡罗斯、小亚细亚、波兰、波罗的海东岸
3、手工品。提高/降低这项可以使城镇每季生产的手工品的数量得到相应的增加/减少;
4、推荐城镇和手工品的比率和在40%左右比较好,急缺资金可以提高城镇的比率,否则就提高手工品的,其他两项可参照第2项进行分配

攻略:

每位武将拥有政治力、战斗力、指挥力、魅力和体力五样数据。
政治力:影响武将作为领主时施政所消耗的体力,
体力:为0时,该季就不能继续行动了,A为最高。
战斗力:影响训练的效果以及武将亲自带队时部队的战力。
指挥力:影响武将作为战争统帅时一回合能行动的次数,A为3次,B为2次。
魅力:影响非亲族武将作为领主时背叛的概率。

元朝秘史-成吉思汗汉化版下载

一、游戏资料

开篇草原逐鹿(1184年春)四大势力的开档数据如下:

1、蒙古族:

蒙古族初始资金369,粮食1320。初始部队数6队,其中3队蒙古骑兵,1队狩猎骑兵,其余杂兵,部队装备率为30,训练度为91。领主铁木真,数据为:政治C,战斗A,指挥A,魅力A,体力15。大断事官博尔术,四项全B。将领7员,其中四位亲王,另有孩子一人,术赤,数据为:政治E,战斗A,指挥B,魅力C,体力11,2岁。

战略:蒙古族所在翰难河流域位于蒙古草原东北,因此攻略顺序应由北及南统一东蒙古,然后再同西蒙古决战,建议先北侵泰赤乌族、蔑儿乞,然后南侵。

附带说一下:铁木真可以说得上游戏里的英雄爸爸了,可以生出四围全A,体力13+的儿子,天才啊......建议一进世界模式就让成吉思汗挂掉吧,他儿子比他好用多了......

2、扎答兰族

扎答兰族初始资金543,粮食1967。初始部队数8队,其中3队蒙古骑兵,1队狩猎骑兵,其余杂兵,部队装备率为77,训练度为90。领主扎木合:政B,战B,指B,魅B,体力14。无大断事官。将领就一人,台察儿,亲王,政D,战C,指C,魅D。领地上有优秀在野武将木华黎,一开档可读档直至搜索到此人为止。

扎答兰族与蒙古族相邻,攻略顺序可参考蒙古族,推荐先北侵蔑儿乞、泰赤乌族,然后南侵,这样可以节省一些时间。

3、克烈族

克烈族初始资金700,粮食1882。初始部队数10队,其中3队蒙古骑兵,3队狩猎骑兵,其余杂兵,部队装备率为75,训练度为65。领主王罕:政C,战C,指B,魅B,体力12。大断事官扎合敢不亲王:政D,战B,指C,魅C。将领7员,比较好用的阿赤黑失仑战B,其他都是**。孩子一人,亦刺合桑昆:政E,战B,指C,魅D,体力12,12岁。

克烈族位于蒙古草原东南方,攻略顺序应由南及北统一东蒙古,再寻机西进,建议先南侵翁古乞族,然后北上。

4、乃蛮族

乃蛮族有两个领地,其中:

阿勒泰山脉初始资金888,粮食2867。初始部队数10队,其中1队蒙古骑兵,3队狩猎骑兵,其余杂兵,部队装备率为81,训练度为59。领主太阳汗(国王):政C,战B,指C,魅C,体力10。无大断事官。将军1人,豁里连别出,唯一可看的是政治B。

杭爱山脉初始资金444,粮食2078。初始部队数7队,其中3队狩猎骑兵,其余杂兵,部队装备率为72,训练度为68。领主不亦鲁黑汗(太阳汗的兄弟,历史上这兄弟二人是对立的):政E,战B,指C,魅D,体力10。大断事官可克薛兀撒卜勒黑:政C,战B,指B,魅C(相当不错了,尤其跟那兄弟二人一比较……可惜47岁了)。

乃蛮国力强大,可轻松统一东蒙古,建议在攻克主儿勤族后稍事休整,将部队换成蒙古骑兵为主再与西蒙古诸国开战。

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小技巧:

⑴开局时钱粮稀少,可利用补给功能获得钱粮。以蒙古族为例,可将部队编为两队,其中铁木真本人带蒙古骑兵及狩猎骑兵为第一队,其他部队任意一队,进攻扎答兰族,电脑会坚守城镇不出,此时可将部队移至对方无兵囤驻的城镇,然后选择“补给”,等掠夺二十余回合后,让铁木真将电脑的部队消灭至只剩一队,然后选择和谈(和谈时应与敌方将领相邻),撤退后就会发现抢得大量的钱粮;

⑵攻城时,电脑领主所带的一队,一定不会越过城墙出来,我方可以选择用蒙古骑兵(或日本武士等可以进行弓箭攻击的部队)前移5格后停住,等电脑站好位以后,先至前方射箭攻击,算好机动力再退回原地。箭射完以后,等待本回合结束,下回合再次进攻时,箭会补充满的,这样可以反复消耗对方主将的强大兵力;

⑶游戏初期,攻城时,当我方将领距离电脑的任意部队都在两格距离以上时,电脑是不会主动攻击的。另外,如果电脑除主将只有一支部队,且该部队所有的士兵数不满四队时,这支部队一旦埋伏,在我方距敌主将1格距离时,该部队是不会放弃埋伏的。而当我方武将距离敌主将1格时,选择袭击,则可在这一回合内进行两次攻击。活用这点和技巧⑵可以在开局时迅速积攒起大量杂兵。另外,游戏里,只要一支部队没被全灭,战后都会补充至满员的,应活用以上三点。例如面对拥有大量部队的敌领地时,不要急于求成,可分两次进攻,头一季将其兵力尽量削减,然后退兵,等一下季再行攻占。

⑷游戏中,应合理利用同盟,一旦结成同盟,就无法对对方发动进攻,合理的运用同盟可大幅度减少我方的战线,以草原逐鹿为例,西蒙古三族开始都应与最中间的主儿勤族建立4年以上的盟约以缩短战线,尽速统一西蒙古。另:游戏中,年限过短的盟约,电脑是不会接受的;

⑸第一个剧本的在野优秀武将位置:

哲别:泰赤乌族,政D,战A,指B,魅B

木华黎:扎答兰族,政B,战B,指A,魅B

速不台:政D,战A,指C,魅B

忽必来:政C,战A,指D,魅B

博尔忽:政B,战C,指B,魅B

耶律阿海:翁古乞族,政B,战C,指A,魅C

速不台、忽必来、博尔忽三人的出现位置我记忆不深了。速不台、忽必来二人应在蔑儿乞、塔塔儿、翁吉剌族其中的两个地方,至于博尔忽应该是在主儿勤族。另外,游戏中可以随出一个政治A的武将,此人能否搜到就要看运气了。

蒙古族统一蒙古后进入世界地图时的选将问题:

进入世界地图后,可带1个大断事官,8个将军,四个亲王是一定要选的,木华黎、者勒米和哲别是战力最强的三将,抛弃了很可惜,剩下两个位置就看玩家对谁有爱了。另外,第一个地图中出生的王子建议不要升为将军,这样可以多出五个亲王;

⑹统一蒙古草原时,国王的孩子、所拥有的特产品可以全数保留进入世界地图。国王所在领地的钱粮则会经过折算后带入世界地图(又或者是全领地的钱粮?未考证,总之统一时钱粮越多,进入世界地图时便利越大)。部队的平均装备率及士气(注意,是平均,取所有部队的平均值),而部队数则不会带入世界地图,所以不需要在部队数量上作文章,够统一草原就行,重点在于保证部队的装备率和士气值;

⑺补充:游戏中,每动用一支部队远征,领内资金会减少50,而能带的粮食上限则为200;

⑻要想对领地进行投资,就必须先任命大断事官,并在方针中指定投资方向,这样在钱粮充足,部队装备、训练满的情况下,选择不自己发布命令,就有很大概率进行投资(我一向只投资城防……);

⑼游戏里,在商人之间投机倒把,可优先选择买卖丝绸,这是利润最优厚的生意,只要同时出现包括中国商人在内的两种或以上的商人,就可以稳赚(缺钱时不建议在市价低时购入,等市价高时再卖出,这样效率很低,因为不知道何时市价会高),如果同时有威尼斯和中国商人,倒买倒卖的钱足够买武器和雇佣部队了。

⑽查看初生的儿子的数值:生孩子的前一季存档,生男孩后,存另一个档,然后让君主带一支部队出击,被击败后,电脑会将君主杀掉的,此时可以选择继承人,就可以查看儿子的数值了。

⑾这条不知道该不该写,想想还是写出来。快速扩张:在有商人的地方,乘物价低的时候,雇佣价格最低的兵20队(轻步兵最好),交给电脑指挥,这叫人海战术。

二、气候类型及其分布:

游戏中采用的是柯本气候分类系统,主要气候及其分布如下:

A (热带气候)缅甸、南印度

B (主要的干旱气候)

甘肃、高昌、土耳其斯坦、波斯、阿拉伯、埃及

Cw (冬干温暖气候)

华北、安南、印度斯坦、旁遮普

Cfa (亚热带湿润气候)

朝鲜半岛、日本、华南

Cfb (温带西海岸海洋性气候)

法兰西、英吉利、德意志、匈牙利、巴尔干

Cs (夏干温暖气候)

叙利亚、马格里布、伊比利亚、意大利

Dw (冬干冷温气候)

蒙古高原、辽东、*、准噶尔

Df (常湿冷温气候)

钦察、斡罗斯、小亚细亚、波兰、波罗的海东岸

三、关于城镇分配的比率:

1、金钱收入来源是城镇建设,这也是唯一的固定金钱收入;

2、粮食和畜牧是农业收入,基本上,这两者之间的比率建议如下(当然实在觉得烦直接套用电脑的比率也可以,这个游戏的重点不在于内政):

A 热带气候(粮食50:畜牧50) 缅甸、南印度

B 干旱气候(粮食0:畜牧100) 甘肃、高昌、土耳其斯坦、波斯、阿拉伯、埃及

Cw冬干温暖气候(粮食40:畜牧60) 华北、安南、印度斯坦、旁遮普

Cfa亚热带湿润气候(粮食100:畜牧0) 朝鲜半岛、日本、华南

Cfb温带西海岸海洋性气候(粮食70:畜牧30)

法兰西、英吉利、德意志、匈牙利、巴尔干

Cs夏干温暖气候(粮食40:畜牧60) 叙利亚、马格里布、伊比利亚、意大利

Dw冬干冷温气候(粮食20:畜牧80) 蒙古高原、辽东、*、准噶尔

Df 常湿冷温气候(粮食30:畜牧70)钦察、斡罗斯、小亚细亚、波兰、波罗海东岸

3、手工品。提高/降低这项可以使城镇每季生产的手工品的数量得到相应的增加/减少;

4、推荐城镇和手工品的比率和在40%左右比较好,急缺资金可以提高城镇的比率,否则就提高手工品的,其他两项可参照第2项进行分配。

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