超级玛丽1无敌版

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最早的记忆是FC上的,当时叫玛丽。有叫顶蘑菇的,有叫踩蘑菇的。当时还有玛丽医生什么的。各种玛丽。男女通杀,目标明确,从左冲到又,攻击方式,踩,小火球,除了这两个就是跳和加速跑。加速下蹲是个超级技巧。通关后,蘑菇都变猪了。。。最近的记忆是马里奥大陆,3DS。。。的确很强,乐趣十足。

小时候的宝贝。那时候跟父母交涉了好长一段时间才谈好的条件,考试考到全级前十就买那种可以插磁卡的键盘,把键盘连在电视上,插上有超级马里奥的磁卡,拿上小遥控器,端把小椅子,就能玩上一天。记得还有双人模式的,那时每天放学便和弟弟一起玩双人模式的马里奥,现在都好久没玩过了。回忆真幸福。

超级玛丽1无敌版

全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作“马力欧”“玛丽”等情况也确有存在。根据任天堂公布的官方中文译名和牛津词典,现在一般称为“马里奥”。

超级玛丽1无敌版

我是熊彼得,今天我本来想看书,但是花了一个下午,半个晚上的时间,终于把《超级玛丽》给打通关了,这是我十多年来,第一次通关,因为我一直想知道超级玛丽,最后和公主怎么了?两个人有没有在一起?公主究竟长什么样?

这是我心头的一桩世纪悬案,也是很多人童年里未解的谜题,在这个阳光明媚的大下午,为了儿时的梦想,我打开了尘封已久的小霸王84合一的模拟器。

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我怀着无比憧憬的心,近乎文艺青年进藏打炮一样的小心翼翼的注意着自己的行为举止,打开了super mario!

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蓝天白云,绿草悠悠,红砖铺的地面,十分怀旧,有一种丽江的气息,一看就知道马里奥找公主的目的不单纯,而且游戏玩到最后,还有黑夜模式,十分夜店风格,我忍不住想要发出求偶的呼唤,想吟唱一曲男神金城武的《来看我的天堂》。

马里奥的路非常具有哲学思考,超级玛丽,只能前进,不能后退,错过的果实,错过了,就是错过了,再也找不回。

丽江一样的小路上,到处都是坑坑洞洞,一不小心,就会被坑进去,浪费一条命,就像是仙人跳,跳不好就成了你地先人。

超级玛丽一开始是个矮子,后来吃药变得更高了,最后吃了巨型昙花,竟然还会吐痰一样的喷火,不禁让我想到最近《文明6》里的有一句名言:

火药的意义在于让人变高。

所以超级玛丽,一开始是个小孩子,个子不高,还长着大胡子,一副未老先衰的模样,后来吃了特效蘑菇,长高了,蘑菇!

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你可以想象成枪,有了枪,你就长高了,但是没有子弹,而昙花种子众多,于是就成了子弹,子弹配枪,就是强精固肾,于是马里奥终于变成了一个奇伟男子,踏上了寻找心爱之人的征途。

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我心爱的马里奥叔叔,真心帅气无比,而且头骨坚硬,弹跳能力极强,吃了蘑菇,就火气大,一股脑摧毁掉所有的墙壁,吃了昙花,就更为可怕了,满则溢出来了,凝练成子弹,就像《神雕侠侣》里的枣核钉!

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有此神功,我的马里奥叔叔还是赢不了,因为救公主这条路,实在太难,太难了,一共32关,从陆地,到坐着伸向天空的豆芽,飞向白云之上的黄金之国,再潜入深海,和水母,乌贼一争高下,最后游走于地狱彼岸与恶龙搏斗,一路上还有7-4、8-4的死迷宫循环往复,不放你出来,飞鱼,猴子,乌龟,鳄鬼,地鼠,跟你作对。

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(7-4的死循环迷宫正确走位)

有时候一关玩下来就要死掉几十个人,为此,我放弃了十几年,都没有坚持到最后。

我常常在想游戏的结局是什么样的?为什么要设计的这么难?其背后的设计理念是什么?

于是我翻阅书籍,可是也仅仅是找到夸夸其谈的经典游戏设计理念——让玩家怀疑人生,怀疑自己的能力。

是这样的,玩家越是怀疑人生,越是怀疑自己的能力,他就更愿意反抗,更愿意一遍一遍的尝试,而这样的游戏关卡设计的越简单,越容易让人犯错,就更容易让玩家开始发问:“我到底怎么了?”

于是游戏就会被一遍一遍的继续下去,最近流行的贪吃蛇也是利用的这样的原理,火爆朋友圈,从中午玩到夜里,刷出10万分的超高长度。俄罗斯方块,推箱子,每一款经典的极简游戏的设计理念,都是如此。让你怀疑人生,就是游戏设计大师的任务。

就像一个赚钱能力时好时坏的人,因为不知道为何赚钱,所以更愿意去搏一把,这就是赌博上瘾的机智,性能力也是时好时坏的,受到情绪,天气,饮食的影响,因此人们就更容易沉迷于性爱,因为不知道什么时候会高潮,不知道什么时候是最爽的。果然大自然为了让人类繁衍下去,所创造的设计理念就是让人怀疑自己,因为我们质疑人生,于是我们有了孩子,当孩子再发问的时候,于是我们有了孙子,当我们死了,孙子再发问的时候,于是我们有了曾孙,上帝和我们都笑了。

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说起来也是无奈,难道这就是游戏的设计哲学么?并不是,这款游戏诉说的是一个人的成长史。

游戏关卡这么难,本身就是为了阻拦你见到公主。阻拦你见公主,其实是为了你好,为了让你的理想不破灭,为了让你晚一点被拒绝,为了让你不那么快就理想毁灭,所以才要阻拦你,那些为你而死的小怪兽,都是为了保护你的心灵不受伤害,才去冲撞你的,本游戏剧本里没有一个坏人,它只是阐述了现实中的道理,并无正反,好坏之分。

每次战胜恶龙后,都有一个人双手拉着自己的帽子,告诉你公主在另一座城堡。你知道他为什么会拉着帽子吗?

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那是在用肢体语言告诉你啊!!公主给你带了帽子!!而这帽子还是绿白相间色的!!

所以从闯关一开始,你遇到这个小人儿,不下7次,也从来不会遇到公主一次,因为公主根本就是在躲着超级玛丽,恶龙也是公主的追随者。

这个世界告诉奋斗者——超级玛丽,只要你奋斗了、战斗了、通关了、你就可以赢得爱情,这是一个谎言,这是一个假象,结果是残酷的,你努力到最后,关卡越来越难,最终你也无法获得爱情,超级玛丽按照世界的规则去发展,到头来最终是一场空。

同样的公主殿下也认同这样的道理,但是她并不会因为认同奋斗这样简单的道理,就轻易简简单单的把自己交代给某一个上位者,比如马里奥。

曾经看过一个故事讲超级玛丽,是公主不爱超级玛丽,所以操纵恶龙,布置下无数的陷阱,野兽去攻击超级玛丽,目的就是为了不被不自量力的人追求,有折损公主的身份。

真实游戏的结局虽然没有这样残酷,但同样是残酷,温情的一点在于最后的结尾,公主说:你的探索结束了。(由此可知,你对我的追求,并没有打动我,我只是把你对我的求婚,当作一个请求,并不会因为一个水管工为了我历尽万难,我就因此而感动,你的求婚,仅仅是一个请求,不管你为我做了多少,婚姻大事,我不会耽误自己的,根本不会为了你而感动。)

这是一种很成熟的恋爱观念了。

公主殿下接着说:“现在,你可以选择B按钮,走进一个世界了”

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你虽然得不到我,但是通过这一系列的伟大冒险,你已经爱上了这个世界,A等级的我,你得不到了,但是次等的世界,不是新的,只是一个世界而已,你已经熟悉的世界,还在等着你,如果你不进行着一场伟大的探险,B等的世界,二流的世界,次等的世界,你也不会拥有。

虽然你得不到我,但是你爱上了整个世界。

游戏想要传达的理念,和宫崎骏的《红猪》似有几分相仿,都是为了告诉你,在理想破灭后,人该怎么生活,在最伟大的梦覆灭后,人失去了灵魂,失去了荣耀,被从根本上否定了,人该怎么活?

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《红猪》里的猪,曾经是一名伟大的飞行员,后来为了帝国的荣誉战死沙场,人们都以为他死了,其实他只是心死了,他知道曾经愿意为之付出生命的荣誉,在生命面前根本不值一提,他知道心爱的战友永远也不会死而复生,他最伟大的梦,死了,过去那个伟大的飞行员,也死了。

所以他变成了一头猪,宫崎骏曾经说过:“男人长大了,就成了一头猪”,形容的是每一个理想主义者的未来,失去理想,如同一头猪一样安定,吃喝坐念。

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超级玛丽通全关后,我选择了B键,重新在一个曾经为公主奋斗过的世界里,熟悉的世界里,为之燃烧过青春的世界里生活,这个世界既不伟大,也不平凡,它只是一个世界,不好也不坏,你对它更熟悉了一点的世界。

美女、帅哥的意义在于让我们更乐意去认识这个世界,他们是我们追求的目标,但不是生活的全部意义。

马里奥战胜恶龙的故事,是我们最初的愿景,幸好有难度十级的《超级玛丽》在,这样就可以使我们一直停留在想象中的美好结局。这就是超级玛丽为什么会这么难的原因,因为它要保护理想主义玩家们的玻、璃、心。

真正的玩家,像我玩的是《超级玛丽1无敌版》,尽管如此难度,还是有迷宫,跳跃的关卡,让人无法轻易掌握,再加上小怪兽的扰乱,难度依然是不下八级。

超级玛丽1无敌版游戏视频

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