塞尔达传说中文版

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所属分类:FC游戏

推荐先不依靠外界资料,除了当时游戏自带的说明书,在一无所知时的期待和假想也是游戏的一部分。到了实在进行不下去,就依照下面提供的整体框架来理解攻略剧透。

下面开始讲暗语:外面世界主要有三类秘密,根据撞见的可能性和找到的便捷性,安排了实用道具或次实用道具,能拿到实用道具的秘密很容易自己就发现了。没有提示,难以想到,朋友听来,自己撞见,都是首先要让自己输给游戏才能让秘密显得神秘。(相比之下,众神的三角力量就完全不需要游戏以外的支持,收集物也全部都是智取。)知道之后,第一类不依靠道具容易撞见不再盲目,第二类依靠道具养成习惯也很有趣,第三类非常依靠道具后期道具更便利。

如果完全不找这些秘密,大概可以坚持到LEVEL7吧。还有第四类秘密……所有四类秘密查阅位置不会影响体验,但迷宫仅推荐模糊确认是否遗漏道具。

名称:海拉鲁幻想 塞尔达传说

(The Legend of Zelda)

平台:FC

发售日:日本:1986年2月21日

塞尔达传说中文版

初代塞尔达传说 日版磁碟机封面

在上一篇文章《塞尔达怀旧与创新的完美结合——众神的三角力量2》中,我曾说过旷野之息的探索是回归了初代的游戏设计。在开放世界大行其道的今天,很多玩家都希望自己喜欢的游戏能做到开放世界。而早在33年前,塞尔达就做到了开放、非线性,Game Informer、IGN、GameSpot的编辑认为初代塞尔达传说也是最早期的开放世界游戏。与此同时,初代塞尔达传说还是最早的有存档功能的游戏。

游玩感受

1、自由探索的世界

当我还是孩子时,我去远足,发现一个湖泊。它的偶然发现让我非常惊奇。在我不带地图走遍乡村,以自己的路线前行,意外发现惊异之时,我明白了此般冒险的感觉。

——宫本茂

宫本茂基于儿时探索田野、森林、洞窟的经历,创造出了初代塞尔达传说,将探索的成就感与无限的惊奇感传递给玩家。

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初代塞尔达传说 完整地图

看到完整地图,我们可以发现,初代塞尔达的“世界”除了城镇之外大概是完整的,有森林、群山、洞窟、湖泊,甚至还有一个迷之坟墓群。缺的城镇部分在塞尔达2中进行了补全,这部分放到下篇文章再说。

虽然现在这个年代,这些已经稀松平常了,但是考虑到同期游戏,塞尔达只会令人赞叹。

2、众多的隐藏房间与通道

初代塞尔达中共有9个神殿,这9个神殿加上大地图均有许多隐藏房间和通道,有些会有NPC提示,然而更多的是没看到提示的。(或许是我太水了?)

宫本茂曾在采访中表示,在最初的游戏设计中,剑一开始就放入了玩家道具列表。但是后来茂叔认为,与其听投诉,不如选择拿走剑,迫使玩家彼此交流,共享探寻迷宫隐藏秘密的方法。虽然这在当时令人迷惑,但却是一种新的游戏交流方式。这一理念也应用到后面《宝可梦 红/绿》的双版本中。

然而在我国,大多数人是没有这种交流环境的,更何况这还是个上古游戏。不过还好,借助于Switch上FC游戏的即时存档功能,我可以选择自行尝试而不用担心浪费道具。

3、FC时代僵硬的手感

游戏手感非常僵硬,带来的直接结果就是游戏难度增加,这点也是现在玩FC游戏的通病,难以想象当年的我是怎么对这些难度颇大的游戏坚持并沉迷的。

另外,FC时代的游戏对摇杆的支持非常不友好,超级马力欧兄弟类横向卷轴游戏还好,面对塞尔达这种平面游戏,使用摇杆经常会使得游戏进行方向的误判。而Joy-Con的十字键由于是分离的且按键偏硬,用起来体验依然不好,这里较好的解决方式是使用Pro的十字键。

PS:恳求任天堂出一个传统十字键的左Joy-Con吧,我真的会买!

Bonus 有趣的说明书

塞尔达传说中文版

FC时代,由于硬件限制,剧情极其简陋,初代塞尔达在游戏里显示的剧情就只有图上这种。为了弥补剧情,也为了完整人设,配套的说明书就会有大量游戏里看不到的设定,比如完整的剧情、各种道具的说明、各种怪物的设定等。旷野之息的真·Boss 人马其实在初代就有登场了,只是游戏里的形象认不出来,还是看了说明书才发现的。

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右边是游戏中的形象

任天堂官方提供了说明书电子版,在这里给大家提供网盘下载。

私信我“说明书”三个字,即可获得初代塞尔达日美两版说明书的下载链接。

总结

推荐指数:★☆☆☆☆

适合想要了解历史的塞尔达系列铁粉

解密成分几乎没有,偏向探索

其他玩家有太多更好的选择,可以跳过这作

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fc塞尔达传说1视频攻略

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